The Daring Rescue of Pacuvia the Sheep
A downloadable game
The Daring Rescue of Pacuvia the Sheep
by Diduz
ENGLISH
The Daring Rescue of Pacuvia the Sheep is a short, bizarre, traditional interactive fiction game for C64, Amiga, MS-Dos, Windows and Tandy Model 100. But it's also something more, it's a - drumroll - sentimental research project!
Your character is an operative of a mysterious “Agency”, on a dangerous mission: rescuing the bioengineered sheep called Pacuvia from the clutches of a guy too idiot to understand what he's got. Strapped of all your digital support for security reasons, you'll have to rely on your good ol' analogic equipment to recover Pacuvia. And don't forget she's not necessarily helpless...
The Daring Rescue of Pacuvia the Sheep is a "Sentimental Research Project": what happens when a 46-year-old non-programmer decides to homage the systems he grew up with? Did I manage to code a game from scratch, no editors involved? Did I manage to live up to my 11-years old inner self, who wasn't an enfant prodige and couldn't possibly program anything coherent? Discover that by playing the game... and reading the manual/behind-the-scenes pdf!
And if you're brave enough, you could also look into my source code (resisting the urge to recode everything, because it's released under a CC BY-NC-ND 4.0 Creative Commons license).
This game is powered by XC-Basic (C64), Amos Pro 2.0 (Amiga), QuickBasic 4.5 (Ms-Dos), Microsoft Basic 1.0 (Tandy M100) and QB64 (Windows).
Minimum system requirements
- Commodore 64: just the machine and a floppy drive
- Tandy Model 100: 32Kb RAM... yeah, I know, the game is HUGE! :-P
Be sure to have a way to transfer the file from a modern PC (a null modem serial cable is the most common solution) - Amiga: 512Kb RAM, Kickstart 1.3 (there's an in-game NTSC/PAL screen selection)
- MS-Dos: Intel 8088, 512Kb RAM, CGA, 3.5" 720kb floppy drive, Dos 3.2
(286, VGA, Hard Disk and Soundblaster reccommended) - Windows: any contemporary machine capable of displaying 1280x720 resolution in full-screen mode
Can you recognize the machines the game is running on from the screens on the right? ;-) From top to bottom, they are: C64, C64 again, Tandy M100, DOS VGA, Amiga.
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ITALIANO
L'audace recupero della
Pecora Pacuvia
by Diduz
L'audace recupero della Pecora Pacuvia è una breve bizzarra avventura testuale, per C64, Amiga, Ms-Dos, Windows e Olivetti M10. Ma è anche qualcosa di più, è - rullo di tamburi - un progetto di ricerca sentimentale!
Il vostro personaggio è un agente segreto, impegnato in una pericolosa missione: salvare la pecora bioingegnerizzata Pacuvia dalle grinfie di un tipo troppo scemo per capire cos'abbia per le mani. Privi di aiuti digitali per ragioni di sicurezza, dovrete fare affidamento su un buon vecchio armamentario analogico per salvare Pacuvia. E non dimenticate che non è esattamente indifesa...
L'audace recupero della Pecora Pacuvia è un "Progetto di Ricerca Sentimentale": cosa succede quando un non-programmatore quaranteseienne decide di rendere omaggio ai sistemi con i quali è cresciuto? Sarò riuscito a programmare un gioco da zero, senza usare editor? Sarò stato all'altezza del mio io undicenne, che non era un enfant prodige e non avrebbe mai creato nulla di lontanamente coerente? Scopritelo giocando... e leggendo il manuale in pdf, col dietro le quinte!
E se siete abbastanza coraggiosi, potreste anche spiare nel mio codice sorgente (resistendo all'istinto di riprogrammare tutto, perché lo rilascio con una Creative Commons License CC BY-NC-ND 4.0).
Il gioco è stato programmato con XC-Basic (C64), Amos Pro 2.0 (Amiga), QuickBasic 4.5 (Ms-Dos), Microsoft Basic 1.0 (Olivetti M-10) e QB64 (Windows).
NOTA: Nel pacchetto c'è il gioco anche interamente in italiano, non preoccupatevi! :-)
Requisiti minimi di sistema
- Commodore 64: basta la macchina, con un floppy drive
- Olivetti M10: 32Kb RAM... sì, lo so, è un gioco ENORME! :-P
Assicuratevi di avere un un cavo seriale null-modem per trasferire il file da un PC moderno - Amiga: 512Kb RAM, Kickstart 1.3 (la versione italiana è solo PAL)
- MS-Dos: Intel 8088, 512Kb RAM, CGA, 3.5" 720kb floppy drive, Dos 3.2
(raccomando 286, VGA, Hard Disk e Soundblaster) - Windows: qualsiasi macchina contemporanea in grado di visualizzare la risoluzione 1280x720 a tutto schermo.
Riuscite a riconoscere i sistemi su cui gira il gioco, dagli screenshot qui a destra? ;-) Dall'alto verso il basso, sono C64, ancora C64, Olivetti M10, DOS VGA e Amiga.
Status | Released |
Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Diduz |
Genre | Interactive Fiction, Adventure |
Tags | 8-Bit, Amiga, Commodore 64, MS-DOS, Narrative, olivetti-m10, Parody, Singleplayer, tandy-model-100 |
Average session | About a half-hour |
Languages | English, Italian |
Inputs | Keyboard |
Download
Development log
- Happy birthday Pacuvia! / Buon compleanno, Pacuvia!Dec 15, 2023
- How to get 1000 extra points! / Come ottenere 1000 punti extra!Sep 26, 2023
- Squeezing Pacuvia into Tandy Model 100 / Come ho spremuto Pacuvia nell'Olivetti...Jul 02, 2023
- Zzap review! / Recensione su Zzap!May 21, 2023
- Bumps on the QB64 road / Cunette sulla strada del QB64Apr 08, 2023
- The MS-DOS scalability mayhemFeb 21, 2023
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- The C64 status bar challengeJan 18, 2023
Comments
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Just finished your game on the Amiga, and had great fun doing so!
I liked the humour and the silly premise very much and respawning just before you die was a great feature! I also had great fun with the Pacuvia superpowers!
My complaints would have to be;
-the past tense. It always felt unnatural and clunky, especially coupled with the
-lack of repeat last command (and more abbreviations, especially for examine)
-also, it would be helpful if the exits were apparent in each screen. Sometimes the text made it clear, sometimes it didn't, but it was no big deal for such a short and linear game.
Again congratulations, looking forward to your next games!
Thanks for playing! I'm SO happy that you liked the game and that you played on the Amiga! :-) The game's getting a lot of C64 love, but I like how the Amiga version turned out to be a nice balance between the 8-bit ones and the Windows contemporary version. Did you try Pacuvia on a real Amiga? Which one?
Past tense was a bet I took, I know. I anticipated the choice could sound strange. Someone was baffled but managed to get used to it... and even found it funny! Anyway, I see what you mean with abbreviations. I remember I started to implement one for "examined/looked" but I dropped it... maybe I ran into some memory limitations on the 8-bit versions? I sincerely don't remember. I'll look into it.
Yeah, I didn't dispay the exits because there are only six locations in the whole game, and I liked that the players typed w-e-n-s to build step by step their idea of the world.
Thanks again! :-)
I finished it on my Vampire V4SA.
Thanks for the game, mate, looking forward to your next project! Cheers!
Ciao, complimenti per il gioco, è davvero molto carino. Non avendo letto nulla a riguardo (ho visto il Vagone d'ossa di Calavera Cafè, ho scaricato e giocato dritto per dritto) non mi aspettavo fosse così corto ma mi rendo benissimo conto che è già difficile fare tutto da sé, prevedendo tutte le casistiche ecc. (Sono uno sviluppatore di professione :) ) L'idea alla base mi piace un sacco e credo possa avere tante belle evoluzioni! Chissà magari un giorno me la ritroverò come news. Auguri per aver realizzato il tuo sogno e grazie per aver regalato a me e a tutti quelli che ci giocheranno del sano intrattenimento! Un saluto!
Grazie mille per i complimenti! :-)
Ho scritto che è "breve", ma immagino che pochi si aspettino solo sei location. Ho cercato di compensare con la rigiocabilità, perché fare il punteggio massimo (compreso un bonus segreto eheheh) non è così facile.
La verità è che il singolo gioco dal mio punto di vista è stato moltiplicato per le cinque versioni, e programmare da zero, non importa quanto possa essere relativamente "semplice" un'avventura testuale, non è stato affatto facile. Meno male che non era lungo! :-D
Per curiosità, quale versione hai giocato?
Ho giocato la versione per Windows. Sì immagino che l'adattamento sia stata la sfida più importante, ma necessaria affinché realizzassi il tuo sogno in toto :)
Ehilà! Scelgo di commentare in italiano perché ho giocato alla versione C64 italiana :)
Come ti ho detto sul gruppo Fb di XC=BASIC, ti faccio vivissimi complimenti per essere arrivato a dama con questa tua opera prima, superando (almeno con XCB) tutte le difficoltà da solo! Non è assolutamente cosa da poco.
Parlando del gioco in sé, mi è piaciuto! Ora mi accingo a rigiocarlo perché non ho fatto punteggio pieno, e in più l'omaggio a Indy Jones 4 (il gioco) ovviamente mi solletica la curiosità.
Due appunti che ti lascio (versione C64) pur tenendo bene in mente che questa è la tua opera primissima:
Ho letto con molto interesse il tuo "post-mortem" nel PDF, mi ci sono ritrovato molto. Il "mio" Superchase è la mia opera primissima e, come hai fatto tu, volevo anch'io riscattare il me quindicenne!
Ciao! Grazie per i complimenti, sono contento che ti abbia divertito e soprattutto sono contento che il manuale risulti interessante, non è stato buttato lì, ho pensato a come scriverlo e a come raccontare l'esperienza. ;-) Guarderò Superchase!
Riguardo alle due note:
Eh, l'unica cosa che ho saltato del Manuale erano giusto le istruzioni di caricamento! :D
Interessante. Infatti ho provato a configurare il Vice con un C64 old e a un certo punto il cursore è scomparso. Con gli altri (tra cui quello di default) non succede. Quel settaggio ha una delle prime revisioni del Vic-II. A questo punto sarei curioso di sapere cosa succede con i chip del C. Se hai dieci minuti e non ti rompo troppo, potresti accanirti e digitare come un forsennato con l'altra macchina? :-P È chiaro che dipende dalla 2.3, però posso segnalare la cosa nel manuale, integrando la segnalazione per il TheC64.
I like it! :) Especially that you used BASIC/Amos :-D
Thanks! As I wrote in the manual / behind the scenes pdf, BASIC doesn't scare newbies like me. :-P